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到二零零七年,全球网络游戏已经是方兴未艾,数量众多,运营商超过数千家,网络游戏的竞争,空前激烈。
早期的网络游戏,哪怕是粗糙的画面,单调的游戏内容,也能轻松吸引几十万的玩家。
但经过一系列的竞争洗牌,可玩性稍差一点、画面稍微粗糙一点、剧情稍显不足的游戏,都会在一段时间后,流失大批的游戏玩家。
一个网络游戏从公测到倒闭,很可能不超过五年!
在这样的情况下,游戏厂商当然都希望能在最短的时间内,获得最大数额的回报。
这也无可厚非。
为了说服盟友,陈伟东将谈判事宜全部交给了林泽巨。
之后,又和他们争执了好几天,才显得很不情愿的,向欧洲管理层,提交了一份报告。
报告的内容是无穷大公司的超级计算机。
根据上面的数据,无穷大公司的超级计算机峰值计算速度为每秒一千万亿次。
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