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也就是说,游戏运营商在开放免费游戏的同时,鼓励的是玩家向他们花钱购买金币、装备,采用曲线的方式,从玩家腰包里掏钱。
欧洲管理层和陈伟东的争执就在于这里。
他们习惯看到确切和相对稳定的利益收入,而开放免费游戏,到底有多少玩家愿意掏钱,他们心中并没有数。
而且,大量的免费玩家进入游戏,会迫使游戏经营者添置更多的服务器,增加经营成本。
而陈伟东的本意,就是通过这款游戏,吸引最大数量的游戏玩家,进入这款游戏,最大范围、最大程度的提升无穷大公司在网络游戏界、乃至超越游戏的影响力。
他当然不愿意采用包月收费的形式,将可以预期的大多数玩家,排斥在外。
他提出的理由也很冠冕堂皇:无穷大公司虚拟出来的是一整个世界,其大小和现实中的世界一样,如此庞大的虚拟世界,如果只有区区十几万、几十万玩家,都会显得极其空旷。
而网络游戏之所以迷人,能够远远超过单机游戏的粘性,就在于人与人的互动,没有大量的玩家充斥其中,玩家在里面待上几个星期,都看不到几个玩家,这样的网络游戏,还有什么意思呢?
他的理由,其他人不是不明白。
可是,这就是涉及到一个问题,网络游戏的生命力。
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