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比如80年代,东方涌现出一系列精品动画片,包括葫芦兄弟、苏克贝塔、阿凡提的故事,以及最近爆火的海尔兄弟,但现在除了自家的‘微观战争系列’,再也看不到其它精品。
比如90年代,东方完全可以自主研发大型游戏,否则不会出现秦殇、剑侠情缘、蝴蝶流星剑,但迈入新世纪,若非自家支持,绝大多数国产游戏厂商面临摆烂的局面。
徐飞上次在大泽遇到‘非主流’的时候,也曾怀疑过,资本渗透到了文化管理层,某些屁股不正的人,在资本作用下,扭曲了己方思想。
可惜查证许久,始终没能找到证据。
东方不是海外,咱做事要守规矩,没证据自然不能私自动手。
还好,自家已经建立了初代数据库,在无数资源的作用下,东方游戏产业不进满血复活,还成长迅速。
就像盛世王朝目前研发的,一款横版格斗+地图探索+场景解密+收集成就的网络游戏。
横版格斗的引擎,与‘机械三国游戏’一样,采用‘命令与征服’的ts引擎,只是部分架构和背景画面,被韦斯特工作室进行了调整,看上去犹如横版。
玩家在横版场景内打怪升级,解锁该场景内的机关之后,进入下一个场景。
当1020个场景探索完,玩家退出场景模式,会出现在一个大地图中。
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