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2020年7月1~10日的日记 (9 / 16)

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        古剑持续咸鱼。

        回头把自己的又看了一遍,以确保不会出现和《最後生还者2》一样的脑残编剧错误。

        这让我想起《面面观》这本书提到的人物塑造分类。

        一个作品当中,不管是什麽样的人设,最重要的就是保持人设。

        那个鬼作品最糟糕的部分,就是:并非靠着剧情去将人物打磨成圆型人物,而是直接打造出「方型人物」。

        别闹!人们只会接受扁平人物和圆形人物!

        所以跟随着脚sE的视野就很重要,也就是所谓的「心路历程」模拟。

        首先是订下人物基调,确立人物三观。

        接着是三观改变的「剧情」,这里就得加入一个参数,叫做「意志」或是「SAN值」。

        心智坚强的人可以用「江山易改、本X难移」来形容,也就是所谓的「扁平人物」,这些人的特sE通常就是有着相当粗的神经。

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