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所以要将扁平人物磨成圆型人物,自然也就需要剧情具有相当强力的「量」或「质」。
而一但掷骰通过了判定,跨越剧情过後,要对新三观进行修正自然也就存在更高的检定值。
所以「年纪」是人物中很重要的一个「意志参考值」。
这并不是说「年纪」=「意志」,而是「年纪」决定你能对这个人物塞进多少「意志」。
要解释的话,就是「年纪」代表了上限。
上限高,不代表表现的就高,但下限低,肯定高不到哪里去。
总之,当人物处理完毕,要开始交互剧情的时候,就是最蛋疼的地方了。
你准备好了迷g0ng,你准备好了饵食,然後你忘了你刚喂饱你的老鼠......
於是你有两个选择:饿你的老鼠改人设、洗脑你的老鼠唬烂你的读者。
如果是尚未被观众所认知的状况下,第一个方案无疑是最适合的。
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