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一般的游戏爱好者,根本不舍得花费如此多的钱来购买。
这还不是主要原因,毕竟对于资深的游戏爱好者来说,几万欧元咬咬牙,还是能够拿出来的。
虚拟游戏之所以无法推广,还是在于虚拟程度太低,玩家可以参与的模拟效果有限,更别谈什么自由度了。
要设计一款高度拟真的游戏,需要处理大量的数据,如果要涉及到碰撞、爆炸等物理化学变化,还需要足够高质量的影像处理设备。
当然,最难做到的,还是人的动作模拟。
轮船、飞机、车辆,机械式的动作,都是提前设定好的,无非就是前后左右上下,动作固定死板,但稍微复杂一点的控制,困难就急剧上升。
例如飞机,涉及到侧转、翻滚等动作,就必须由特定的大型设备来模拟。
而人的动作,是由肌肉关节来驱动的。
以世界现有的虚拟技术,还无法在保留人类动作自由度的情况下,进行拟真,每一个动作,都还需要按照固定程序来进行,采用游戏杆操纵。
如果无法将人的动作,灵活的融入游戏,没有触觉,嗅觉等感官刺激,这样的虚拟现实,无非就是在超豪华的屏幕前玩游戏。
这种层次的虚拟现实技术,还要用数万欧元去购买设备,除非是钱多的没处花,否则谁也不愿意当这个冤大头。
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