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"你想想看,在现实之中,有东西会随时监控着你的体力耐力,并且在你的眼睛里投影出來吗,很明显不会有,"
"可是---"
"话说回來,[HP值]这种东西本來就是个荒谬的设定,如果你被拦腰砍成了两半,明明离死不远了,但是HP不为零,你就死不了吗。
明明还能继续战斗的,但是你掉了个手臂,HP跌为零了,游戏就突然结束。
这些事情到底有多荒谬,你知道吗,"
"但这是个游戏......"
"正因为是个游戏,所以才不能得过且过,随便设定一个数值胡混过去,"亚瑟冷笑:"这个[游戏]的目标,是[最大限度地还原现实],因此它不需要血条,不需要任何数值,玩家的身体状态由玩家自行掂量。
如果你快饿晕了---这种时候就该找个地方坐下來吃饭;
如果你跑得气喘吁吁,体力见底了,这种时候就该停下來喘口气;
如果你被打得很疼,手脚断了,已经坚持不下去了---这种时候就该逃跑;
---你自己掌握着你自己角色的生命,而不是被一堆数字掌控着,仅此而已,"
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