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86、梦幻天堂 (2 / 12)

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        据权威数据统计,《江湖》上线后,在中美日韩四大手游市场,除了国区位列第二外(王者第一),其它三个地区均实现了霸榜。

        其中,在日本市场的收入,多次超过了中国市场,2023年11月《江湖》在日本市场的收入占比已达30.3%。

        有人工智能的支持,《江湖》出海在执行本地化策略上优势明显。

        在欧美地区,其素材中就使用了大量极具视觉冲击的元素,能令欧美玩家更直观感受游戏的刺激感和紧迫感;

        在日本,游戏里便多了一些樱花、温泉,以及和风元素的建筑;

        在韩国,则由当红明星出场代言……

        虽然业界揶揄道:“就像是发了三款游戏一般。”

        但市场壁垒,就这样被攻破了。

        日本二次元圣地秋叶原,一度被《江湖》的广告所覆盖;

        不断上线的新角色和开放世界的全新故事线,让日本玩家犹如追漫画连载一般……

        韩国玩家看到Jisoo在游戏中出现,看到Bk代言……跟疯了一样,

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