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85、应对 (5 / 14)

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        相比于影视作品的代入感,游戏的沉浸感带来的意识形态入侵更加强烈。

        就像玩二战游戏,一旦选择日本作为主角,很容易被同化,走上军国主义路线。

        玩的越深入,越想赢,内心深处对东条这样的战犯越认同,

        老美的反恐战能打了十几年,不只是利益集团在幕后的推动,

        一个重要因素就是90年代电脑游戏对青少年意识形态的影响,

        艾丹(暗黑破坏神)、阿尔萨斯(魔兽争霸)、伯瓦尔(魔兽世界)、塔萨达尔(星际世界)……

        所有的英雄都是牺牲个人,去封印大魔王。

        这也就导致老美那代人,个人英雄主义膨胀。

        愿意牺牲自己,解放全世界被压迫的人(不管这些人真实想法是什么)。

        ……

        这就是游戏的作用。

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