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说一句划时代也不为过。
所以,叶绵第一个就想到就是小型化的问题。
如果头显或眼镜能达到目前的水平,那新时代娱乐公司将引领整个行业。
叶绵有点可惜,“这样啊,那只能和国内VR场馆、奇幻公园合作了。”
陈晓:“目前的打算是这样的。巅峰之夜的表演赛相当于招商广告,先在大型馆推开,至于小型机,那得看硬件技术什么时候突破。”
他判断,未来虚拟现实娱乐体验会发生两极分化。
一类是大型场地式娱乐,以多样性,社交性、IMAX级线下体验为主导的B端市场。
另一类是以一体机为主导的C端市场,小型机。
叶绵:“相信这一天不会太远。”
软件和硬件相互促进,软件技术获得突破,那反过来会促进硬件的发展。
陈晓:“VR市场从去年已经开始回暖,大家都判断拐点将至,希望《勇者无惧》VR版,能引爆这股风潮,促进硬件的更新换代。”
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