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        “是的,我认为这款游戏中,宠物会是吸引玩家很重要的一个概念。

        《石器时代》既然讲的是原始大陆的事情,那么肯定会有很多恐龙、怪物,这些既可以成为boss和怪物,也可以成为玩家的宠物。

        所以我希望你们在最初,就能够把宠物系统的设定尽量完善,比如属性值、战斗力、忠诚度等等。”

        听着大老板的交待,带头人若有所思,然后点头应是。

        “还有一点,经济系统。”

        如果说刚才吴念祖提到宠物这个,大家都还能直接明白其所指,那这个经济系统就直接让在场几个人一脸纳闷了。

        吴念祖心中也没有看轻他们,毕竟现在还只是网络游戏萌芽时代,他们在设计游戏时很多方面都还是受到单机游戏的思维影响。

        在单机游戏中,其中金钱和货币对于游戏进度的影响不会太大。

        但是在以社交性为主的网络游戏中,金钱和货币的重要性就大大提升了。

        吴念祖笑了笑说:“各位,你们开发的是网络游戏,而网络游戏和单机游戏最大的区别,就是在于玩家之间的互动性和社交性。

        既然有了互动和社交,那么就会发生交易,那么经济系统的合理性和平衡性就会对整个游戏产生重大影响。”

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