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至于为什么会研发出这种,只炸伤害不炸死的地雷。
玩战略的都懂。
在战场上打伤致残一人,比打死两个人更能削弱敌方战斗力。
因为死了就是尸体不用再管他了,而双腿被炸掉这种残废重伤,通常需要额外分出2到3个人去照顾。
……
确定了下面的惊喜是什么类型,接下来的事情就好办了。
前面那个手雷陷阱的触发机制,是通过踩到木板带来的位移,让被压住的手雷握把弹开,从而引爆手雷爆炸。
这种结构的陷阱就像打了个死结,没办法轻易拆除。
也因为触发机制需要木板位移,所以通常四周都会有较大的空档,如果没有必须拆除的需求,根本就不用去管它,踩着两边的空挡就能过去。
而现在遇到了第2个陷阱,他是需要一定力量的踩压,才会触发的地雷。
如果是松发地雷那确实会很麻烦,踩下去你的脚就不能够再离开了,伱把木板搬来也不行。
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