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前期开销主要是办公租金、人员工资、办公设备等。
到游戏开发完成后,租用服务器等费用才是大头,所以看着有一千万,但以王宇的眼光看来,还是有点紧巴。
万事开头难,幸好沈梦芸有很强的能力,在新公司办公室装修完成的同时,除了技术岗还没招满,其余岗位都全部到位,公司正常运转已经不是问题了。
没有招什么CEO,一来庙太小,引不来大佛,二来也没必要,王宇自己先兼着就行。
一切的一切都要围绕游戏开发,把这件事做好才是引擎科技生存发展的前提。
所以王宇把行政上的事情都甩给了沈梦芸,基本上就是把她当成总经理在用,而自己则化身游戏设计部门领导,一有空就和那些技术宅凑在一起讨论公司的第一款游戏。
引擎科技第一款产品,王宇构思的模板是抄袭前世07年爆火的射击类游戏穿越火线。
现在是03年,按照王宇估计,这款被他定名为极限射击的游戏在04年年底前肯定能上市,到时拿下射击类游戏的扛把子应该没问题。
等到这款游戏成功后,大笔现金流回笼,后面就可以扩大设计部规模。
到时候双开、甚至是三开都没有问题。
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