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第418章TEP集团VS铁皮公司 (9 / 13)

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        左侧程序员身前同样是五台电脑,一个显示游戏画面,有点像跑图,一个显示帧数、变速齿轮等工具,一个显示后台代码,一个用于记录,一个用于调整。

        对方正在测试的是,游戏角色移动、移动施法、动作连贯性、受击后仰、霸体僵直等等。

        徐飞暗中从充电宝中查了查该游戏的研发进度,已经到了100%,只剩最后的测试。

        “怪不得让我帮忙的年轻人,足足两天没睡觉了。”

        徐飞思索着,唤出半透明页面,从资料片中找到与网吧有关的片段,然后进去体验,观察未来游戏。

        很快,其发现了一款天下2,一款逆水寒……

        徐飞看向左侧程序员,开口道:“作为一款横版游戏,游戏角色的模型高度,又占画面长度的三分之一,我认为,玩家最在意的应该是角色好不好看,有没有代入感。”

        正在测试的策划组程序员,闻言扭过头,“美工对角色脸型进行了优化,在服装方面也下了很大功夫,甚至体现出戒指、手镯、配饰等小部件,精细度已经超越了市面上绝大多数游戏。”

        “你喜欢千篇一律吗?或者说,你希望别人的游戏角色,跟你一模一样吗?”

        “这……”

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