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大概过程为:
第一步,cpU从文件系统读出原始数据,分离出图形数据,然后放在系统内存中,这个时候GpU在发呆,等着cpU把工作交给她。
第二步,cpU准备把图形数据交给GpU,这个时候系统总线开始忙,将数据从系统内存拷贝到GpU的显存内。
第三步,cpU要求GpU开始处理数据,cpU发呆,GpU开始忙碌,当然cpU还是会定期询问一下GpU忙得怎么样了。
第四步,GpU用自己的GpU核心电路处理数据,处理后的数据继续放在显存中,cpU还在发呆。
第五步,GpU处理完数据,告诉cpU我忙完了,准备输出或者已经输出。于是cpU接手工作,读出下一段数据,并告诉GpU你又该干活了,然后重复第一步、第二步、第三步、第四步。
总的来说,x系列显卡的设计理念,是将cpU当做指挥官,把GpU当做军团。
指挥官无需亲自登场,只需下达命令,GpU就会完成所有任务。
如此,在玩游戏过程中,cpU的工作量下降90%,GpU承担了所有。
而在运行游戏过程中,决定数据处理快慢的是显卡通道、显卡内存、显示核心数量,以及显卡信号收发模块的带宽。
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