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总之,兴趣不相同,就造成一款游戏诞生,大约可以吸引游戏爱好者总数的10%。
但即便%,四千万人也可以产生200万玩家。
如果一款游戏拥有200万玩家,哪怕它做的再烂,也可以产生收益。
因此,‘地下城与勇士’上架的第一天,就凭借超级扩容服务器的10个区,收回研发成本和租赁服务器的费用,并依靠销售时装等等,盈利三千余万红钞。
国内与大泽没什么关系的游戏厂商们,收到相关报道,大受震撼。
这种模式,跟‘企业上市成功就可以大赚特赚’,有什么区别吗?
“这分明就是红利!”
不知是谁喊了一句,立刻导致游戏厂商们摩拳擦掌,纷纷加大对各自游戏的研发力度。
毕竟现在处于暑假期间,游戏爱好者的数量,极有可能从4000万增长到8000万。
等游戏上架,哪怕吸引不了%,吸引0.1%也能赚。
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