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2022冬 (150 / 168)

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        虽说如此,帮不上初始队友,还能帮别人就是了,在没有其他辅助的情况下,拿贾维填坑依然是个不错的选择。

        5星群战近卫的布洛卡,技能与天赋完美错位,天赋只有阻挡两个以上的敌人才有效果,但技能是增加攻击距离。

        而5星的面板就算吃了天赋加成还是不怎麽好用,唯一能期待的只有技能的特异X。

        但技能的平衡弄得太好,增加攻击距离、转成法术伤害还附带停顿效果太过凶残,於是添上一个「大幅增加攻击间隔」,直接把技能追加的攻击力给平摊掉,变成单纯的「附加停顿的长距法术伤害」。

        做为主战接敌单位,那个防御力拉垮的不忍直视,而被拿去填攻击力的防御力也没能让攻击力出现质变的效果。

        5星散弹狙击奥斯塔,全方舟最垃圾散弹狙击没有之一。

        本来就高攻击间隔的的职种,再配上「大幅增加攻击间隔」的技能,直接变成不开技能是废物,开了技能更废物的玩意儿。

        技能本身附带的束缚效果时间也短的吓人,尚且不足攻击间隔的一半。

        就算是cH0U到了集成战略中的「异常追伤类」道具,高额的费用也依然不会选择将这玩意儿拉出来用。

        整T而言,如果说前两期的队伍属於:打到最後也依然会在队伍中做为台柱存在。

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