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2022冬 (134 / 168)

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        2022年12月16日的日记

        《原神》的活动〈迷域战线〉将要关门,於是赶忙把这玩意儿打完。

        整T来说不算有趣。

        明明是大型的角sE推介现场,但只在攻击套路上做出了强化,怪物的种类选择上完全没有用心,看不出做球的痕迹。

        导致明明用了指定套路进行攻略,但依然难打的莫名其妙。

        於是活动X质就变成了普通的挑战关卡......

        但作为挑战关卡来说,没有必要X的场地转移设计就极其低能了。

        战斗与战斗的衔接变得零碎化且无聊,不附带小地图的设计固然切题〈迷域战线〉,但困扰不足迷惑有余,战斗节奏的割裂感十足。

        就更别提地图的设计毫无美感,几何的对称美学和破碎的地形设计完全就是两个极端,属於强迫症会中风的那种设计。

        要说有什麽值得赞许的地方......这是个新手也能同乐的活动。

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