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2022冬 (122 / 168)

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        虽说如此,还有另一个方式可以使行动元素变成想要的形状,也就是拿不要的手牌去强制转换,此行动会舍弃一张手牌,将选取的元素骰变成主战卡的属X骰。

        战斗阶段开始时,会依照先後手顺序开始战斗回合,此时每使用主战卡动作一次,则视为一次战斗行动,并交替战斗回合。

        这个动作包含使用主战卡技能、切换主战卡;而某些手牌具有特殊的效果,可以将切换主战卡的动作变成「快速行动」,此时战斗回合不交替。

        而在战斗回合中不进行战斗行动,先选择战斗回合结束的一方,在下一个游戏回合取得先手。

        双方都结束战斗回合时,进入下一个游戏回合,cH0U卡、掷骰。

        直到某方主战卡全灭。

        目前游玩下来,游戏节奏基本很快,所以有没有cH0U乾手牌这档事可能要等玩家局来试试咸鱼m0底。

        卡牌上有许多很不错的战略,我个人最看好的是行动骰固定系列的卡牌,可以很大程度避免行动骰只能拿来触发手牌,主战卡全部发呆的局面。

        但另一个问题就来了......取得新牌的方式为使用特殊的卡牌货币,而这个卡牌货币要靠赢牌取得。

        然後主战牌的取得方式也还不明朗,虽然推测应该是战胜某些单位後获得,但关於主战牌本身的效果为何就完全再见了。

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