《关闭小说畅读模式体验更好》
辅助g员分支的「召唤师」原地高光,但我没练。
因此选择的是大量的先锋爆费战术。
遭遇战虽然有给予麦哲l,但我在使用经验上不足,也不是很想用演习券去烧,於是放弃。
依然使用先锋海的战略。
E1的难点不高不低,主要难度来自於战场限制,要在极贴近据点的地方作战。
E2则较为有趣的属於机制战,中央区域会有一个极度妨碍攻击的泥岩巨像在游荡,同时每隔一段时间会有一个冬灵血巫出场待机,之後冲阵爆炸。
在守门的同时,尽可能把待机中的冬灵血巫打爆以及削减泥岩巨像的血量是攻略关键。
E3和E2接近,但四通八达的道路光看地图很难确认动线,大量地形被禁止部属的战场更是一大障碍。
但看过一遍出怪顺序後基本也没有难度,就是来消耗演习券的。
E4的难度在於高台位稀少,在放置输出或治疗之间必须做出取舍,但练度足够的情况下,不放高台g员地面也是活跳跳的。
内容未完,下一页继续阅读